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【煙管】 大学卒業後エンジニアとして国内外での出張勤務を続けて2021年当ブログ運営開始。 映画や書籍といったエンタメ作品、社会心理やら日常を読み解いたライフスタイルがメインコンテンツ。 配信活動やら執筆作品などの創作もしてます。
人々が描いた作品世界と、人生の生きづらさについて語り明かす庭園というブログ
ラストの“首”が象徴するものは何か。戦国の価値観、権力装置としての暴力、人物の崩壊過程を追いながら、ビートたけし流の歴史解釈を読み解きます。『アウトレイジ』との連続性や他作との比較も交え、史実とのズレ ...
ゼノス・イェー・ガルヴァス。『ファイナルファンタジーXIV』においても特に評価の分かれるキャラクターだ。「戦闘狂」「感情なき獣」と揶揄されながらも、物語の根幹に深く関わり続けようとプレイヤーの前に何度 ...
今回はFF7シリーズ考察からちょっと脱線して先にFF10に触れてみます。最近はワッカさんやら歌舞伎劇場化やらも好評な本作。 ですが、結局「例の新作のウワサ」についてはどうなんだよっていう方に向けて、制 ...
自分がADHDとASDの併発であると診断されたのは、つい最近のこと。昔から落ち着いた子や穏やかな雰囲気があるように言われますが、症状としては頭の中で「思考の切り替わり」が激しい上に「構造化」「論理的解 ...
『ファルコン&ウィンター・ソルジャー』は、一見するとキャプテン・アメリカの継承譚に見える。だが、その実態は、もっと根源的な問いを内包した作品だった。それは「象徴とは何か?」というアメリカという国そのも ...
2007年に公開された『スパイダーマン3』は、サム・ライミ監督による三部作の締めくくりだった。シリーズを通して「ヒーローとは何か」という王道の問いを誠実に描き続けてきた無印スパイダーマン。しかし第3作 ...
https://www.youtube.com/watch?v=ImEaPpJhvrs 復讐の影から、希望の灯火へ 「I’m vengeance(俺は復讐だ)」 『THE BATMAN-ザ・バットマン ...
無自覚な「破壊者」と化す現代人の構造 インターネットの台頭は、かつては支配的だったメディアへの批判精神と、自ら情報を探し、考える力を養う可能性を与えてくれました。多様な立場や声が交錯するネット空間は、 ...
「俺たちの時代は終わったんだ」 この名台詞が語られる『RDR1』終盤、ダッチはかつての仲間も理想もすでに失い、無関係な部族(先住民の少年など)を扇動しつつ、荒れ果てた小さな革命ごっこに耽っていました。 ...
『デス・ストランディング』は、ゲーム業界でも異色の存在感を放った作品だった。「孤独」と「つながり」というテーマを軸に据え、オンライン接続とオフライン体験を融合させるという試みは間違いなく革新的だった。 ...
2025/5/15 ゲーム, サイバーパンク2077, 考察, 解説
「命」と「自分であること」の狭間で 『サイバーパンク2077』は、ただのSF作品ではない。それは「ナイトシティを生きる」伝説を築くことであり「死を知りながら生き抜く話であり、そして「何者かになることを ...
2013年、PlayStation 3の終盤に登場した『The Last of Us』は、多くのゲーマーの心に深く刻まれたタイトルとなった。感染症により崩壊したアメリカを舞台に娘を失った男であるジョエ ...
2025/4/28 雑記
料理の世界はまさに食材の色、調理する音、香ばしい匂い、手触りや温度、見た目の彩りから口の中に広がる味わいなど、五感をフルに使って「何かを創り上げる」世界です。「集中する時間」が多く静かに没頭できる作業 ...