アニメ 作品解説

【遊戯王VRAINS 考察】鴻上博士は何故裁かれなかったのか?ロスト事件の作中の扱いについて

2026/2/1

AIの学習には必要な大量データを供給するため、AIはいわゆるビッグデータから隠れたパターンや洞察を発見し、この相互作用によって、様々な分野で革新的な成果が生まれている。 最近SNS上でよく言われている「生成AIは漫画村と同じ盗作だ」という主張の最大の弱点は実はここにあり、 漫画村:違法にアップロードされた“完成物”を、そのまま配布 生成AI:既存データを統計的に学習し、新規生成物を出力 この違いは法的にも技術的にも決定的である。そして致命的なのは、Twitter(現X)そのものが後者の構造で動いているとい ...

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アニメ 作品解説 映画

【遊戯王VRAINS 考察】Go鬼塚の変貌と財前葵がブルーエンジェルからブルーメイデンに変化した意義について

2026/1/31

『遊戯王VRAINS』を読み解く上で必要なのは仮想空間を生きたキャラクターが現実に戻れているかどうかという軸。本作は終始、LINK VRAINSというネット空間を舞台にしていますが、そこは単なるデュエルの為のフィールドではなく、 傷ついた現実から逃げ込む避難所 承認や役割を得るための仮面の世界 としても描かれていました。VRAINSの登場人物たちは皆、何らかの理由で現実に居場所を失いながらも、ネットに“意味”を求めた存在です。これは本作のコミカル役を務める島も同様に、ブレイブマックスという仮の人格を形成さ ...

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アニメ 作品解説

『遊戯王VRAINS』が本当に描いていたもの――「答えのない世界」で、それでも選び続けるという命の証

2026/1/31

作品のメインテーマは「一歩を踏み出し、トライしよう!」情報過多により、実際に経験する前に諦めてしまう子供達に対して、自分の好きなことや興味がある事に対して、一歩を踏み出しトライして欲しい。そんな想いから生まれた作品である。 『遊戯王VRAINS』における「トライ」というテーマは、これまでのような単なる困難克服や成長譚ではない。正直、この時点でこの作品自体ただの一過性の娯楽(エンタメ)として消費されることを最初から拒んでいる状態とも呼べる。 https://www.youtube.com/watch?v=R ...

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アニメ 作品解説 映画 解説

『攻殻機動隊SAC Solid State Society』解説考察 「傀儡廻し」は草薙素子と「私たち」に何を伝えたかったのか

2026/1/30

S.A.C.シリーズの“次の段階” S.A.C.つまりサブタイトルであるスタンドアローン・コンプレックス。これは「個人の模倣が社会現象になる」話。そして劇場版の「Solid State Society(ソリッド・ステート・ソサエティ)」という「社会そのものが一つの意思を持ったように振る舞う状態」が提示される。 つまり個人(一期)→群衆(二期GIGS) → 社会構造(劇場版)そのものへと視点を進めている。 カリスマ的な個人、つまり笑い男やクゼのような存在や、合田のような明確な思想家があえていない世界。「誰が ...

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社会 雑記

2025年の考察ブーム化で垣間見えた「考察界隈」問題について

2026/1/5

2025年、昨今の考察界隈についてなのですが、フロム・ソフトウェア作品ほど、考察文化と相性の良いゲームはない。テキストは断片的で、世界の因果は語られず、矛盾や空白が意図的に放置されている。プレイヤーは拾い集め、想像し、つなぎ合わせる。その過程自体が体験の一部。 しかし近年、その考察界隈に強い違和感を覚える人は少なくないだろう。 ひと昔前は信憑性や面白い話を物語や要素から拾い上げる形だった。しかし、いつの間にかYouTubeやらインフルエンサー的な語り手ありきと言いますか、「答え」を言い当てるこの人はスゴイ ...

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作品解説 映画 解説

名作映画『12人の怒れる男』最後の挨拶が示す、本当の結論について

2025/12/24

「無罪」は証明されない――それでも彼らは“殺さずに済んだ”というテーマ この映画は「いい話」ではない 名作と名高い映画『12人の怒れる男』は、「一人の良心的な陪審員が無実の少年を救った」として語られがちだ。 だが、その理解は映画が最も警戒していた思考そのものでもある。この作品は一度も、 少年の無罪 真犯人 父親の死の真相を描いていない。 それでも最後、観客の胸に残るのは奇妙な安堵と、静かな余韻。その理由は、ラストの“挨拶”に集約されている。 覆されたのは「犯行」ではなく「断定」 まず前提をはっきりさせてお ...

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FROM SOFTWARE ゲーム 作品解説 解説

『ELDEN RING NIGHTREIGN』の「夜の王」たちに「状態異常の強者」が多い理由づけについて

2025/12/20

『エルデンリング:ナイトレイン』は、本編の設計を生かして作られた作品でありながら、後日談でも、かといって単なるIFストーリーというものでもない。それは「黄金の秩序が消えた後、あの世界はどう振る舞うのか」という問いを突きつけてくる作品だからだ。ナイトレイン世界の根幹にある思想―― 夜という「大いなる意志」の介在が無い状態。 そして「腐敗」や「発狂」といった大ボスたちの状態異常の在り方を軸に、 とりわけ象徴的であるリブラを取り上げて整理する。 夜の王とは何だったのか https://www.youtube.c ...

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ゲーム 作品解説

MGS ザ・ボスの遺志とビッグボスの曲解について。核抑止を取り上げた「ピースウォーカー」が何故分岐点になったのか?

2025/12/17

小島監督のMGSシリーズは「核抑止は理屈としては成立しても、現実の人間関係/政治の不完全さによって脆弱化する」ということをピースウォーカー計画の顛末によって解答を示した。これは初代MGSのナスターシャ・ロマネンコが繰り返して語ってきた言葉でもある。 https://www.youtube.com/watch?v=0sH5NY0QvPs これを踏まえて、ザ・ボスの遺志とビッグボスや「子供たち」の選択の意味について改めて取り上げたい。これは色んなゴタゴタで言語化がされにくいトピックだったが、初代からのナスター ...

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ゲーム 作品解説 解説

今だから通じる『Z(ゼータ)』の意味。富野由悠季が初代ガンダムから反転して見せた「人間社会の末路」と“再生”について

2025/12/13

今だから通じる『Z(ゼータ)』の意味。 誠実であろう人ほど孤独になりやすい世界の構造。たとえば── 本音よりも「空気を読む」ことが優先される学校職場という社会文化 冷笑や炎上をしながら、大人を名乗りながら敵を求めている空気感 「正しさ」という言葉を用いて、逆に人を強制し、縛ってしまう風潮 これらに基づいた生きづらさは、時代の構造的副作用とも呼べる。つまり「個」としてではない物が求められ、誠実であろうとする人が孤立する時代に生まれたが故に生じている。 また「承認欲求がマネタイズされ、貨幣になる」構造は現代に ...

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作品解説 映画

Netflix映画『バスターのバラード』に見る『ノーカントリー』との共通項――“神話の終わり”と“受容”

2025/11/2

物語は唐突に終わるもの コーエン兄弟の『バスターのバラード』は、西部劇の装いをまとった6篇の短編集(オムニバス)だ。一見すれば、風刺や皮肉、ブラックジョークの類に過ぎないが、全体を通して貫かれているのは「西部劇神話の崩壊」と「死の受容」という二重の構造である。 https://www.youtube.com/watch?v=khdWE0aZ7tw この映画の各エピソードは、古典的アメリカ神話の“原型”を召喚し、それを静かに解体する。第一話のバスターの陽気な姿や彼の華やかな銃捌きも、主人公たちの孤独や絶望も ...

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元演劇畑の読書家ライターという美の探究者による、

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