ゲーム 作品解説

『サイバーパンク2077 考察』ヨシュア・スティーブンソンの贖罪は誰のためにあったのか

【SINNERMAN/罪人】の顛末について

『サイバーパンク2077』に登場するヨシュア・スティーブンソンの十字架刑は、宗教を扱ったクエストではない。というよりも、よくある宗教家ネタではなく「本物の信仰心」「メディアの消費活動」「贖罪の可能性」を同時に問いかけており、正確に言えば、宗教という題材を用いて「現代人の贖罪観」を解剖したクエストである。

多くのプレイヤーは十字架刑を志望する罪人という衝撃的な存在に目を奪われる。しかし、この物語の本質はそこにはない。
本質は、その周囲にいる人間たちの反応にある。

その罪人たるヨシュア本人は信仰を語りかけるが、彼の周囲を見るとメディア企業はBDとして売りたいし、プロデューサーは感動コンテンツにして名を上げたい。
視聴者は刺激を求めるし、Vですら報酬目当てで同行できるという状態。
彼らがそれぞれ異なる意味で「贖罪」を利用していることこそ、この物語の核心なのである。

ヨシュアはキリストになれない

まず前提として整理しなければならない。
ヨシュアはキリストではないし、彼は実際に人を殺した犯罪者である。

しかし彼はキリストの受難を再現しようとする。
ここで興味深いのは、ヨシュア自身が無意識のうちに「加害者」から「殉教者」へ立場を移動させていることだ。

本来、彼が向き合うべきは被害者である。
ところが物語が進むにつれ、彼の関心は「神との対話」や贖罪の為の「贄」となることを見せていく。
つまり彼は被害者の物語から離れ、自らの物語の主人公になろうとしている。
これは現実社会でも頻繁に見られる現象で、不祥事を起こした人間が謝罪会見を開き、最初は被害者への謝罪だったはずが、いつの間にか「反省する自分」の物語へ変わっていく。

人は贖罪を通して再び自己の中心へ戻ろうとする。
ヨシュアの危うさはそこにある。
彼は確かに反省している。しかし同時に、自らの苦しみに酔っている可能性も否定できない。
彼は「自分は罪を犯した。だから苦しみを受けるべきだ」と考え、最終的にキリストを模倣することで贖罪を求めてはいる。

しかし問題は、彼の贖罪は本物なのか、それとも自己満足なのかなのだ。

遺族が突きつける現実

だからこそ、被害者遺族との対話が重要になる。
本当に遺族のためなのか。それとも自分自身が救われたいだけなのか。

ここが曖昧であって、例えば本当に遺族のためなら、

  • 相手に会いたくないと言われたら引き下がるべきかもしれない
  • 自分の信仰を語るべきではないかもしれない

しかしヨシュアはどうしても会いたがるし、どうしても信仰について話したがる。するとプレイヤーは考えてしまう。

これは謝罪なのか。
それとも自分の良心を軽くしたいだけなのか。
また、ヨシュアは最後まで比較的落ち着いている。
食事もする。会話もする時には穏やか。
本当に死を理解している人間なら、もっと恐怖してもおかしくない。
ヨシュアは許しを求める。

しかし、遺族にとって重要なのは救済ではない。
被害者の失われた人生であって、この対立は非常に残酷だ。

なぜなら贖罪とは加害者の行為だからだ。
謝罪するのも加害者。反省するのも加害者。
十字架にかかるのも加害者。
つまり贖罪とは本質的に、加害者の主体的行動である。

一方、被害者は選べない。
奪われたものを取り戻す手段を持たない。
この非対称性を理解した瞬間、ヨシュアの十字架刑は美談ではなくなる。

彼がどれほど苦しんでも、死者は帰らない。
どれほど深く悔いても、失われた人生は復元できない。
ゲームはここで、現代社会の「感動的な更生物語」を拒絶する。
贖罪は「過去を消去する魔法」ではない。
その現実を突き付けている。

だからプレイヤーは自然に疑う。

  • 本当に信仰なのか
  • 自己陶酔なのか
  • 殉教者になりたいだけではないか、と。

企業が神を商品化する世界

『サイバーパンク2077』がさらに鋭いのは、ヨシュアの信仰すら資本主義に回収されることだ。
彼の十字架刑はBDとして販売され、苦痛は商品になる。
懺悔や信仰は商品になる。
救済ですら商品になる。
ここにサイバーパンクというジャンルの本質がある。サイバーパンク作品において企業は単なる悪役ではない。

企業とは市場原理そのもので、そして市場原理には善悪が存在しない。
なぜなら、需要があれば供給する、感動が売れるなら感動を売る。
宗教が売れるなら宗教を売る。
結果としてヨシュアの信仰は、企業の収益モデルへと変換される。

ここで生まれる皮肉は極めて大きい。
神へ近づこうとする過程に十字架は置かれ、しかしその過程そのものが企業によって演出されている。
つまり彼は神の国を目指しながら、企業のコンテンツとして消費されている。

現代人もまたヨシュアを笑えない

だが本当に恐ろしいのは、私たちがすでに似た世界に生きていることだろう。
ネットでは毎日のように謝罪が行われる。
炎上した人間が涙を流す。反省して罪や過去を告白する。
そして私たちはそれを閲覧し、共有し、評価する。
再生数から広告収入となって、話題になる。
つまり他人の贖罪を消費している。

BDは決して遠い未来ではない。
あれは現代社会を極端に誇張した鏡である。
私たちは被害者の苦しみよりも、加害者のドラマに興味を持つ。
許されるかどうかよりも、感動的かどうかを重視する。
だからヨシュアの物語は成立する。
そして企業はそこに利益を見出す。

十字架刑の本当の意味

十字架にかかる瞬間、多くのプレイヤーは「彼は果たして救われたのか」を考える。しかし、このクエストが投げかけている問いはそこではない。本当に問われているのは私たちの側である。

他人の苦しみを見て感動し、謝罪を見て満足感を覚えるのか、あるいは私たちは何を消費しているのか。
彼の十字架刑は、罪人の救済を描いた物語ではない。
それは、救済すら娯楽に変えてしまう社会への告発でもある。
神を失った世界の話ではない。
あらゆるものを商品に変えてしまう世界で、人間はなお「本物の贖罪」を信じられるのか。
『サイバーパンク2077』は、その答えを提示しない。
ただ十字架の前に私たちを立たせるだけだ。
そしてその沈黙こそが、このクエストの最も優れた批評性なのである。

キリスト教においてキリストは罪なき存在で、しかしヨシュアは実際に人を殺している。
つまり彼は「罪人として十字架にかかる」のであって「救世主として十字架にかかる」わけではない。

ここに根本的な限界があり、彼の死によって誰かの罪が赦されるわけではない。被害者が生き返るわけでもない。
一方で、このミッションはヨシュアを単純に偽物とも断定しない。
なぜなら彼は最後まで逃げないから口だけの男ではないのだ。

本当に死ぬし、しかも苦しみながら死ぬ。
そこには確かな覚悟があった。
だからプレイヤーは困る。
もし完全な詐欺師なら簡単で、あるいは、もし完全な聖人ならばここまで印象に残らないだろうからだ。

このミッションの最大の問いは「本物の信仰は商業化された世界で成立するのか」として、企業が販売するBDの中に「魂の救済」は存在するのか?という点だ。

ジョニーとヨシュアという鏡

だからジョニーシルヴァーハンドも最初はヨシュアに対しても、
「また自己満足で、宗教に逃げてるだけじゃないのか」
「企業に利用されてるだけだろ」という反応を見せている。
実際、ジョニーの人生そのものが「神話化された反逆者」の人生だった。

「ネットの半分が、ガラス瓶に入った機械の自動人形の言葉について思い悩んでるんだ」

彼自身も死後に伝説になり、語られ、消費されている存在。
だから、「殉教の商品化」を見て、嫌悪感を抱くのは自然だ。
しかし十字架刑の場面になると、ジョニーは軽口を叩かなくなる。

ジョニーは世界を変えたいと語りながら、自分の命を賭け、死後に神話化される。ヨシュアは信仰で救いたいと自分の命を賭け、死が商品化される。
どちらも自らを犠牲にしてメッセージを残そうとしている。
「少なくとも、こいつは本気だった」に近い敬意もあったとは思える。

ジョニーは皮肉屋ではあれど、本気で生きて本気で死ぬ人間には比較的誠実。むしろ彼が一番嫌うのは、

  • 企業の宣伝文句
  • 政治家の建前
  • 口先だけの理想論

このテーマは実は『サイバーパンク2077』全体にも通じており、
ナイトシティには「自分の人生を意味あるものにしたい人間」が溢れている。ジョニーもVもそうだし、ギャングから企業の人間も同じだ。

みんな何かしらの物語を求めている。
しかし、被害を受けた側からすると、その壮大な物語はどうでもいいことが大抵だ。
ヨシュアは贖罪できるかもしれない。神に許されるかもしれない。しかし遺族が許すとは限らない。
そして、たとえ許されたとしても、殺された人間は戻らない。
その現実を見せることでゲームはヨシュアを安易な聖人にも、単なる偽善者にもしていない。

むしろあの遺族との対話や色んな道を共にしたからこそ、十字架の刑のシーンは「感動的な殉教」ではなく「答えの出ない倫理的な問い」として成立している。

ヨシュアもまた狂っていたかもしれないし、自己陶酔だったかもしれない。しかし少なくとも、自分が語った言葉の代償を自分の命で支払ってみせた。

ジョニーはそこに、ナイトシティでは滅多に見られない「本物らしさ」を感じ取ったのではないかと思えるし、『サイバーパンク2077』は、その答えを提示しない。
ただ十字架の前に私たちを立たせるだけ。
そしてその沈黙こそが、このクエストの批評性なのである。

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